2011年3月22日火曜日

2011年3月6日〆 週販予測

2011年2月28日~2011年3月6日 各ハード別ソフト売上数
Wii 7.2%
8万5912本
PS3 15.2%
18万1369本
箱 1.5%
1万7898本
DS 12.3%
14万6766本
PSP 44.9%
53万5754本

3DS 18.6%
22万1938本
MC発表数
119万3217本



2011年3月12日土曜日

地震による各ゲームイベント中止のお知らせ

このたびの災害により,被災または避難された皆様におかれましては、心からお見舞い申し上げます。


2011年3月11日金曜日

ゲームは子供に悪影響を与えないという研究結果

ソース:暴力的ゲームは子どもに影響なし--ハーバード大心理学者が調査

 2004年に150万ドルの予算で開始された研究により、暴力的なゲームが子供を暴力的にすることはない、と発表されました。
 せいぜい、アクション映画を見たあとに少し興奮するのと同程度であり、ゲームはストレス発散にすぎないとの結論に達したようです。

 そりゃ、そうですね。今後誤解を解く上では、ハーバード大というネームバリューは効果的でしょう。

2011年3月10日木曜日

2011年2月27日〆 週販予測

2011年2月21日~2011年2月27日 各ハード別ソフト売上数

Wii 7.8%

12万2641本
PS3 16.7%
26万2578本
箱 4.4% 
6万9182本
DS 8.7%
13万6792本
PSP 39.2%
61万6351本
3DS 22.6%
35万5345本

文科大臣賞に宮本茂さんが選ばれる

ソース:
http://www.sponichi.co.jp/society/news/2011/03/09/kiji/K20110309000395860.html

 これによると、文化庁による2010年度芸術選奨、文部科学大臣賞にメディア芸術部門として宮本茂さんが受賞する運びになったとのことです。
 ゲーム分野での受賞は初ということで、まずはおめでたい話ですね。
 遊びの文化・芸術としてのゲームという立場が国から認められるようになってきたということでしょうか。

 国からという点ではすでにフランス政府から芸術文化勲章である「シュバリエ章」を受章しているので、日本はもうちょっと自国のいいものをどんどん認めたほうがいいかなーとか思います。

2011年3月9日水曜日

前代未聞のプレミアム体験会!3月29日ニンテンドー3DS×カプコン プレミアム体験会







今月3月29日、ベルサール秋葉原にて『ニンテンドー3DS×カプコン プレミアム体験会』が開催されます。
http://www.capcom.co.jp/event/3DS_CAPCOM.html


体験会では既に発売されている『スーパーストリートファイター4 3Dエディション』と、『バイオハザード ザ・マーセナリーズ3D』、そしてなんと『ロックマンDASH3 PROJECT』


…なにが『なんと』なのかって?

2011年3月8日火曜日

3DSの3D機能は必要なの? という話

 こんばんは、玲印どりるです。皆さん、ニンテンドー3DSは買えましたか?

 ハードは欲しいソフトが出るときに買うもの、と公言している私ですが、「3~4年後にポケモン新作出るよね」という理由で発売初日に購入しました。
 同時に買ったのはレイトン、スト4、リッジレーサーです。


 3DSが発表された当時から、箱庭ゲームでもなければ3Dでゲームがそこまで劇的に変わったりはしないよな、と考えていましたが、ここ数日レイトンをプレイしていて気づいたことがあります。


【3DSヒットの予感】第3回 「みんな『ちょい自慢』がしたいんだ」

前回からの続きです。

そもそも今回のキーワードとして「ちょい自慢」という言葉が浮かんだのは、
現地で生で見ていた「nintendogs + cats」のプレゼンで、
すれ違いによるスクリーンショットの交換やAR写真の交換、
犬ごとの細かい個体差等が話題に挙がった時でした。

人は皆、何かしら自慢したいものです。
それは褒めて貰いたかったり、認めて貰いたかったり、動機は様々ですが、
人より秀でている事を自慢したがるものです。
ですが、それは往々にして、妬みなど相手との軋轢も産む可能性もはらんでいます。
そこで多くの人によって、昔だとブログ、特に最近ではTwitter上でも見られますが、
「他人とは違う何か」をちょい自慢するという行為が、日常的に行われています。

【3DSヒットの予感】第2回 「だから3DSを自慢したい!」

さて、前回、「ちょい自慢」をキーワードとして挙げました。

簡単な話です。ニンテンドー3DSは「ちょっと自慢したくなる」ガジェットとして
ヒットしていくはずです。
そして、そうなるように任天堂は様々な機能、ソフトをあの小さなマシンに詰め込みました。

【3DSヒットの予感】第1回 「ニンテンドー3DSの販売戦略とは?」

はじめに。
この全3回のコラムは、私の個人ブログに過去掲載したものの編集版になります。
今後、ここのブログでコラムを書いていく上で、私の基盤となる考えがまとまっていたので、
駄文ながら再掲載となりました。ご容赦ください。
ちなみに執筆時期は、体験会と発売日の間になります。

以下、再掲載。

今回、話題として何を取り上げるかと言うと、タイトルにもありますように、
任天堂の考える3DSの販売戦略です。

2011年3月7日月曜日

3月12日 田下広夢氏開催『徹夜で桃太郎電鉄WORLDを遊ぶオフ会』のお知らせ








時々奥さんと
「よ~し、いい子だ、そいつをそのままこっちへ渡すんだ。
へい、あわてるな・・・・いいぞ、ゆっくり、ゆっくりだ、OK!」
というやり取りで、ティッシュを取ってもらうハリウッドごっこをして遊んでいる田下氏。
AllAboutゲーム業界ニュースでコラムを連載している田下広夢氏が、なにやら面白いイベントを開こうとしています。



2011年3月4日金曜日

ニンテンドー3DS『すれ違い伝説』を中途半端に攻略!









ニンテンドー3DSが発売されてもうすぐ1週間になります。

みなさん、すれ違っていますか?
私は、まあボイボチw


2011年3月3日木曜日

2011年2月20日〆 週販予測

2011年2月14日~2011年2月20日 各ハード別ソフト売上数 


※修正有り【3DS】ゼルダの伝説時のオカリナの発売月が決定!


任天堂岩田社長とNOAレジー社長による
GDCゲームデベロッパーズカンファレンス)基調講演が
今、終わりましたw


格闘ゲーム初心者極上の踏み台 ~スーパーストリートファイターⅣ 3DEDITIONファーストインプレッション ~


ニンテンドーDSの後継機、3DSに格闘ゲームの雄「スパⅣ」が
ロンチタイトルとして登場

過去、「ストⅡ」が成功例として有名だったように、
アーケードゲームからコンシュマーへ移植して裾野層を開拓。
そしてまたアーケードへのユーザーの再循環を目指す。

・・・というwinwinなモデルが成立していたのは過去のこと


2011年3月1日火曜日

グラスホッパー新作発表!? イベント『GRASSTREAM2 TRAVIS VS GARCIA』


私の愛するトラヴィス・タッチダウンを生み出したグラスホッパーがイベントを開催するとのことです。 
トラヴィス・タッチダウンって何?という方はこちら。